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修羅和泉:元クリスタルコンクエスト生活おなかいっぱい

【2014年・2015年・2016年・2017年・2018年・2019年・2020年・2021年・2022年復活してほしいブラウザゲームNo.1】クリスタルコンクエストについて静かに綴る墓場

ああ、これはクリスタルコンクエストのコンセプトが混じっているからハマったんだなWarlander
正直ね、もう今のゲーム形態には何の楽しみもなく
ガチャで大抵苦しい気持ちに叩き落される今の状況。嫌いです。

一般の人だとガチャ爆死した時に追撃で課金をするのですが、わたくしは逆でありもうして、

ガチャ運が良い時に感謝の課金をする場合がある。という具合です

ともかく

ガチャ主体ゲームはもうやっておりまへん。

そん中でたまたま目に入ったGoogle砲で

最大100名の攻城バトル!

なんて見出し。

いやいやこんなんでは騙されま辺。どうせ札束殴り合いのアレだろうと。避けていたのですが。

クリスタルコンクエストとガンダムオンラインが終わり、ガンダムエボリューションは結局格闘殴り合いでもう戻るつもりもなく

WarlanderをSteamでダウンロードして試してみました。


今回は画像割愛しますが

10時間ほど合計プレイしたと思います。

・ダウンロード型という事で、クリスタルコンクエストのブラウザ型よりかは色々と安定している
・ここが凄い好きですが、基本的に進入路は3つ。中央本線と上下抜け道。これがクリスタルコンクエストそっくり
・現在3職業。普段なら陰湿な弓やスカウトを選ぶのですが、戦士とプリちゃん(僧侶)に射撃機能が備わっているので、苦手な前衛を使いつつ射撃で間合いを測る事も出来て。プリちゃんプレイしながら射撃で援護とかも出来て中々やりがいがあります。


本来は完全に攻撃側と守備側の攻城だと思っていたのですが、左右対称のマップで陣地の取り合いから城の攻守という流れになります。

外国っぽい雑な作りもありますが、コンセプト的には久々に楽しめるものとなっていて、久々に楽しい時間を過ごしちょります。


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