先週の金曜日から
わたしの重撃機体の乗り方が何か急に変化しました。
今までは・・
チャージビームライフルを軸に、なるべく相手に近づかないで倒すような立ち回りなのでしたけど
最近は
重撃でも前に前に出るようになりまひは。
core i7になったアレもあるのですが、チャージビームを持った重撃機体で、ま~初期型ジムなんですが。あれで一人でお散歩こいていたら、3~4連続撃破をしたんですよね。その相手はナホリートを含むそこそこの強襲と重撃機体でしたので。
あれ@q@?尉官佐官劇場だと前に出れるんじゃないか。
対テトラだと勝てても1割程度の勝率ですが、他の強襲だとホント今までの扱い方と全く違った結果が出てます。練度のアレも、初期ジム1試合で1.0以下のキルだったけど、この週末で1.0以上にする事ができまひは。
使っているのはこの機体です。
重撃変化はこのガンキャノンⅡを購入する前だったんですが、特にアレですね。名前忘れたけど先週から始まった連邦優遇マップで
これで
南の水中で1対1対決を3、4回繰り返してヘロヘロになってZを少々削ったのを何回か繰り返して。
あれ
チャージビームで食っていけるじゃんかと。
ガンキャノンⅡは
本当にビームシューターじゃないとダメですね。
何がガンキャノンⅡを最強の重撃と位置付けるのか
それは
地上の敵機に対してはFAGのコンボの方が上なんだけど、空中の敵機に対しては、ビームを撃った瞬間に
左クリック離す
ホイール動かす
右クリックスコープ
左クリック
この4つの動きをすることで、チャージビームが当たった直後にすぐにビームキャノンのFを当てることができる。
0.3~0.5秒くらいじゃないでしょうか。ピアノで多少鍛えた指使いが必要です。
これにつきます。
FAGのコンボはある程度できていたのだけど、ガンキャノンⅡの空中コンボはこれは2,3か月はかかるだろうな~と。
結局、
次の日に初めてコンボを達成しました^q^
ま~、10回に1回出来たらよい方ですけどね。
地上の相手に対しては10回に2、3回は当たるのですが、結構ミリ残りで残してしまって、焦っている間に逆に着られる切られる事が何回かあって。
ビームシューターなら確実にチャージビームとビームキャノンで倒せると思うと・・
ガンキャノンⅡは確実にビームシューターをお勧めします。
わたしの重撃機体の乗り方が何か急に変化しました。
今までは・・
チャージビームライフルを軸に、なるべく相手に近づかないで倒すような立ち回りなのでしたけど
最近は
重撃でも前に前に出るようになりまひは。
core i7になったアレもあるのですが、チャージビームを持った重撃機体で、ま~初期型ジムなんですが。あれで一人でお散歩こいていたら、3~4連続撃破をしたんですよね。その相手はナホリートを含むそこそこの強襲と重撃機体でしたので。
あれ@q@?尉官佐官劇場だと前に出れるんじゃないか。
対テトラだと勝てても1割程度の勝率ですが、他の強襲だとホント今までの扱い方と全く違った結果が出てます。練度のアレも、初期ジム1試合で1.0以下のキルだったけど、この週末で1.0以上にする事ができまひは。
使っているのはこの機体です。
重撃変化はこのガンキャノンⅡを購入する前だったんですが、特にアレですね。名前忘れたけど先週から始まった連邦優遇マップで
これで
南の水中で1対1対決を3、4回繰り返してヘロヘロになってZを少々削ったのを何回か繰り返して。
あれ
チャージビームで食っていけるじゃんかと。
ガンキャノンⅡは
本当にビームシューターじゃないとダメですね。
何がガンキャノンⅡを最強の重撃と位置付けるのか
それは
| フルアーマーガンダム | ガンキャノンⅡ |
| チャージビームN | チャージビームF |
| ロケットF | ビームキャノンF |
| 榴弾F | ビーム/バズーカ |
左クリック離す
ホイール動かす
右クリックスコープ
左クリック
この4つの動きをすることで、チャージビームが当たった直後にすぐにビームキャノンのFを当てることができる。
0.3~0.5秒くらいじゃないでしょうか。ピアノで多少鍛えた指使いが必要です。
これにつきます。
FAGのコンボはある程度できていたのだけど、ガンキャノンⅡの空中コンボはこれは2,3か月はかかるだろうな~と。
結局、
次の日に初めてコンボを達成しました^q^
ま~、10回に1回出来たらよい方ですけどね。
地上の相手に対しては10回に2、3回は当たるのですが、結構ミリ残りで残してしまって、焦っている間に逆に着られる切られる事が何回かあって。
ビームシューターなら確実にチャージビームとビームキャノンで倒せると思うと・・
ガンキャノンⅡは確実にビームシューターをお勧めします。
PR

コメント