Dissidia Duellum Final Fantasy
アルファベットを記憶しました^w^b
少し記事更新のやる気が出まして。
これはもう
クリスタル⭐コンクエストのプンセコトは引き継がれていると感じてちょります。
3 vs 3 なので、負けた時のショックが大きいのと
余り時間が取れないので
プレイ時間はかなり少ないですけど^q^::
少しずつ
少しずつ
スマホ操作も慣れてきました
人数が少ないぶん
Mapが狭いのが残念ですね^~^
わたくしゃ、
とにかくSPEED命です
FFDD,いや、DDFFだとその役割はLightningになるとかんがえておりまして。
ランク戦100回戦いましたが、全てLightningです。他は使わないと思う^w^b
なぜかって、
わたくしゃ、
気が散るタイプなのです。
全体を見るタイプなので、直ぐにあっちこっち行きたくなる。
脳のプロセスに、他キャラだと移動速度が追いつかない。
色々とやりたい事が出てしまう。
なので、移動速度で直ぐに着手できる事が非常に重要なんです。
あと…
逃げ足^w^b
逃げるが勝ちとは言わないけど、逃げれば負けない^w^b
試合に負けても、良い動きだったと思える事が大事。
クリスタルコンクエストのルシェインとか言いう緑の国と違って
サラ、サラ、トリ、トリ、スナ、スナ、スナ、スカ、スカ、プリ、プリ、
みたいに被らないのが嬉しい
Lightning
2名みたいな戦場が無い。
國概念が無いのが良いね。結局クリスタルコンクエストもごちゃ混ぜになるし、ガンダムも最後はサザビーが芋連邦のバズ射線を遮っていたし。
懐かしい…
連邦は芋!!ジオンはホモ!!
あ、因みに、音だせましたので、動画^w^b
Dissida Duallum Final Fantasyの世界観ですが
なぜ東京の現代をFFキャラ達に適応しているのか?
わたくしゃの予想ですが…
恐らく
ティナに制服を着せたかっただけ
なのかも
しれなくもなくもなかったりしなかったりするかもしれなくもない。
そのうち画像出します^w^b
もし始めたらフレンドコードよろしくペー
7850547471
このページでは、株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する画像を利用しています。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
© SQUARE ENIX/NHN PlayArt
CHARACTER DESIGN: MIKI YAMASHITA / TETSUYA NOMURAこの動画は株式会社スクウェア・エニックスが権利を有する著作物を利用しています。
© SQUARE ENIX/NHN PlayArt
CHARACTER DESIGN: MIKI YAMASHITA / TETSUYA NOMURA

