-
16時に1戦してこうなったけど、別になにも起こりま変でした。
結局う数機入れている者だけに称号がアレされるんでしょーな。
ま
久々にフルアーマーガンダムに搭乗してみたのですが
やはり違った340重撃の強さ。リックディアスとはまた違った爽快感が味わうことができまひは^q^
前にチャージビーの比べを行ったんだけど
これがFAGのチャージビームNとFの違い。
この程度だとNでえーのですね。
結局900M離れた相手にもけん制効きますし。1本あたりゃええですわ。
さ、ないとしーカーⅡ支援ちゃんの特性あげ。
でるかな^q^
でましたね1まい^q^
んで
^q^;;;
栄えある連邦GPガシャ婚1機目
量産型ガンキャノン
2機め
ガンタンク
・・・・^q^;;;
しんめとりさんの名言!
きをつけます・・・^q^;;;
さて。SS撮っておいて良かった。
履歴がすべて消されてますからね。 -
先ほどのガンダムオンライン重撃のお話の続きですが。
先ほど、初期ジムの4連撃破の動画が取れたので
Youtube上に限定公開でアップしておきます。
いちよー、名前消すのがめんどいのでジオンさんは見ないでくださいね。限定にしてあるのもそれですので。
物語としましては
タクマラマカンという遺跡で、南洞窟にレーダーのエアポケットがあったのが凄い嫌で。
でも、重撃機で様子を見に行くのはもっと嫌なのですが、味方機体も洞窟内にいなかったので、敵が潜んでいる可能性もなくもなく。
あああ~、やな役回りだな~と、泣く泣く初期ジムで洞窟に警戒しながら入っていきました。すぐ後ろにすいすい進むプリちゃんがちょっと不安でした。
ま、
最初のイフリートちゃんだけがHP満タンで。
あとは1㎜の重撃とか
ブースト吹かしたゲルググちゃんとか
支援ちゃんは撃墜のカウントに入れない。
ただ
最初の正面1対1の対イフリート。
これはかなりの高確率でこかすことができます。
格闘を振った瞬間にこちらも左クリックを放せば離せばよいので。
・・・
寝なきゃ^q^ -
先週の金曜日から
わたしの重撃機体の乗り方が何か急に変化しました。
今までは・・
チャージビームライフルを軸に、なるべく相手に近づかないで倒すような立ち回りなのでしたけど
最近は
重撃でも前に前に出るようになりまひは。
core i7になったアレもあるのですが、チャージビームを持った重撃機体で、ま~初期型ジムなんですが。あれで一人でお散歩こいていたら、3~4連続撃破をしたんですよね。その相手はナホリートを含むそこそこの強襲と重撃機体でしたので。
あれ@q@?尉官佐官劇場だと前に出れるんじゃないか。
対テトラだと勝てても1割程度の勝率ですが、他の強襲だとホント今までの扱い方と全く違った結果が出てます。練度のアレも、初期ジム1試合で1.0以下のキルだったけど、この週末で1.0以上にする事ができまひは。
使っているのはこの機体です。
重撃変化はこのガンキャノンⅡを購入する前だったんですが、特にアレですね。名前忘れたけど先週から始まった連邦優遇マップで
これで
南の水中で1対1対決を3、4回繰り返してヘロヘロになってZを少々削ったのを何回か繰り返して。
あれ
チャージビームで食っていけるじゃんかと。
ガンキャノンⅡは
本当にビームシューターじゃないとダメですね。
何がガンキャノンⅡを最強の重撃と位置付けるのか
それは
地上の敵機に対してはFAGのコンボの方が上なんだけど、空中の敵機に対しては、ビームを撃った瞬間にフルアーマーガンダム ガンキャノンⅡ チャージビームN チャージビームF ロケットF ビームキャノンF 榴弾F ビーム/バズーカ
左クリック離す
ホイール動かす
右クリックスコープ
左クリック
この4つの動きをすることで、チャージビームが当たった直後にすぐにビームキャノンのFを当てることができる。
0.3~0.5秒くらいじゃないでしょうか。ピアノで多少鍛えた指使いが必要です。
これにつきます。
FAGのコンボはある程度できていたのだけど、ガンキャノンⅡの空中コンボはこれは2,3か月はかかるだろうな~と。
結局、
次の日に初めてコンボを達成しました^q^
ま~、10回に1回出来たらよい方ですけどね。
地上の相手に対しては10回に2、3回は当たるのですが、結構ミリ残りで残してしまって、焦っている間に逆に着られる切られる事が何回かあって。
ビームシューターなら確実にチャージビームとビームキャノンで倒せると思うと・・
ガンキャノンⅡは確実にビームシューターをお勧めします。 -
さてとてとてとてとらぽっと。
ぎゃぞうが貯まって下総。
作品ごとに何の関連性もないガンダムを単発リリースして打ち切りされるアレを何回繰り返すのか。
そんな中で
ア・バオア・クーの戦いのみをまとめた2時間劇場版の制作を望む。
三部作のガンダムだと、連邦側はWB隊と、ジムボールしか登場しないのだが、ここにゲームや漫画などのたくさんの跡付けて、後付けで、連ジともに個性豊かなMSが登場しているのでR。
そういった彼らにも、ゲームや漫画に手を出さないライトなファンに向けて、様々なMSが登場するア・バオア・クーのアレを求めるのである。
こんなの、一度もテレビに映ってないし^q^;;
そうそう。もうとく。
いえーい^q^ハン先生^q^
いちゅもありがとー^q^
ち・・くいりろか・・・
^q^;;;
強襲乗らないとみんなもこうなっちゃうからね^q^:: -
なかやまや
ああなかやまや
なかやまや 芭蕉
解説:奥州松島を訪ねた芭蕉。その想像を絶するスラブの能力には言葉を発することもできないほどの威力だったとゆー。
そんなくそい事をおちゅたえするためにこの日記を書いているわけではありあはんですことよ。
えーと
今週末、あなたの、いや、クリスタルコンクエストプレーヤーのゲームライフを買えるかもしれない、変えるかも知れないクローズドベータが登場します。
ま~、本当はそんなに変える事もなく過疎って終わると思うのだが、まあこれをみてちょんまぎ。アマゾンプライムで映画が見えるようになったので、私のツイッターをジャックしていたNetflixのフォローを止めたところ、ひょっこりとあまてらすさんが話しかけてきました。
サイバーステップの新しいゲーム^q^?
鬼斬どーみても。でもちょいタイトルが長い。鬼斬 百鬼夜行
ま~、様子をうかがってみました。
ぼくの静ちゃんがトップを飾っていますね。
でもなんか絵が微妙に変わっているよな。
ま~そんなことよりも、さっさとゲーム概要。
@q@!!!
みんなも一番最初に目が行くよな!?
クリスタル制圧@q@!!!
いちよー、3Dだから2Dのクリスタルコンクエストは線引きになるきに。
ただ
退陣で対人でクリスタル制圧。
なんか、胸も心もあそこも踊ります!!
スキルがカードを使うに変更されるのかな。
このカードのアレも、なんかクリコンファンにはちょいと心が踊り場です。
残念なのは、ぼくの静ちゃんが全然他人に見えてしまっていまして。
ま~、んなことどうでもえーでるわいすなのですが、
とりあえず
今週末金曜日から15時から、くりーずど、クローズドテストの模様で。もちろん15時にログインして確認をしてみようと思います。
ロードオブヴァーミリオンアリーナのように複雑じゃなくていいの。
シンプルかつやりこみのある。そんなものを機体。期待。 -
今週はジオン軍迎撃をちょいお休み中です。
アマゾンプライム、あたしゃずーっとやっているんですけど、数日前に映像見放題なのを知りまして、久々に海外ドラマ巡りをしています。
最近はWalking Deadシリーズにしばらくアレしてました。
スリルがかなり満点ですあのドラマは。ただ、ただ、現在のアメリカ国内の現状を反映している部分があって、ちょっと見続けるのはアレになってきたのでシーズン6はあまり見たい気分もないのですが。
最近はもう、ゾンビが出てきたり、銃撃戦があるドラマしか受け付けない体になってしまい残念です。
その中で、24Twenty fourのようなドラマが無いかと、タイトルでジャケ買いをしていました。
その中で
「Homeland」
というタイトルが目を引きました。
(www.sho.com)
あたしがあっちにいたころに、ニュースでしょっちゅう「Homeland Security」っちゅー単語がニュースにあふれていたので、これはテロリスト系のドラマと直感いたして、さっそくシーズン1を垂れ流してみました。
あははのはー^q^
直感が大当たりで、Fox作品で24を彷うを彿させるアレですね。
あまり暴力のない女ジャックバウアーが事件の闇を暴いていく系です。一気に見終わってしまいました。
同じ系列?っぽいので、24で出てきた顔も、なんか見かけたり気のせいだったり。
自爆テロ実行者に見せ替えられた彼も、登場です。良い役をもらったのかなと思ったら、やっぱり情けない最期でした。
いんでぺんでんすでいで、役職を最後に切られてしまった彼も、ヒロインのお父さん役で登場しています。
それよりも、ヒロインの頬から顎にかけて非常に特徴的で見覚えがあるなぁ~と思ってたら、なんとターミネーター3の獣医のお嬢さんでした。
とその前に
ジャンヌダルクという映画を見たのですが、これまた誰かにそっくりだな~ジャンヌと思ったら、バイオハザードのアリスでした。
このHomelandというドラマ、24系列なので凄い楽しいのですが、Twentyfourと違う部分は、英語でかなり汚い英語を使用しているっちゅー事です。しかもサラリと汚い英語が氾濫しているので
そしてさらに
”Homeland ~ポロリもあるよ^q^~”
なめりかんどらまとしては、ここまでポロリがありすぎるのも初めて見ました。2000年以降のドラマとしては。 -
りりりのリックディアスを練度10達成したので
DXガシャチケットも11枚ほど集まっていたので
回したる事おおおのお@q@!!!
ここれは・・・
リックディアス
ジェスタ
ガンダム5号機
フルアーマーガンダム
この中の1機が手元に来る寸法だ@q@!!!
がしゃーん^q^
神ゲー^q^bb
もう二度とVol.25は回しませんは^q^さよーおなら^q^
さすが練度10^q^
アホメカニックは休養中です^q^
ハン先生。あたしのりりりのリックディアスお願いします^q^
ん~~~ま~~。ビームシューターが良かったのだけど、ま~、チャージビームFを外した時に10%早くリロードできるだけでも命が保てる場合もあるでらーん。
そういや金設計図だとトリモチを使えることができたんですね。演習で試したけど、かなり限定されるわ場面。オールマイチーに戦えなくなるからもったいないけどやめま・・あ~無重力宇宙で使ってみようけん。
◆積載が素晴らしい
こ奴の凄いところ。
未強化であたしの標準装備でも、すでにバランスが101を上回っているんですねおほねかわ。
ちなみにチャージビームライフルFとチャージバズーカFの重量は同じで410です。
さくさく佐久間レイっと強化して
緊急祈祷は、なんまいだ~~じゃなくて。帰投は、14秒ほど。銀の時は未強化で18秒だったから、ま~アレの範囲か。
なんかこれ
移動力がかなり心地よいですね。ジャンプ以外。
よく見ると
カタログ的には数字は320強襲と遜色が無いのですね。
世の中には強襲ブーストとか言うものがあるので、全く一緒というわけにはいかないようですが、その辺はま~どうでもえーでるわいすですわ。
Ez8と同じデッキで今週は運用ですわ。
バランスはむしろリックディアスの方がお高い。
アポリー・ベイさんが第50話近くまで乗り続けた理由が分かりますわ。彼は練度20に到達していても乗り続けたんでショウな。機体愛ですわね。あたしなんか本当はフルアーマーガンダム乗り続けたかったけど、なんか練度乞食みたいになって、乗れなくなりました。
でも、本当はアポリーさんにも新機体をあてがってあげれば良いのとかずーっと思ちょります。
ジェリドなんて何度機体を乗り換えたのさ。
アポリーさんにもさ~、途中からリックディアスⅡとか、リックディアスキャノンとか、フルアーマーリックディアスとか、R・ディアス(ジムヘッドコンテナ装備)とかさ。
製作者のやつらは、カミーユが女とちゅっちゅしてりゃーそれでえーのかい?
アポリーは1回もちゅっちゅしてないぞ。
シャアはしたぞ。
ジェリドも確か。
やっぱり、脇役好きだな~。カイ・シデンガンキャノン購入は諦めました。ジムキャノン射程5で十分すぎる。
次の重撃500万GPは
ガンキャノンⅡ
G-3ガンダム
このどちらかにしようと思ちょります。
やっぱり、ガンキャノンⅡが真の連邦重撃エースだと感じちょります。
これを乗りこなせない限り、重撃乗りとは言えないのだと思へます。
クイックリロードなるだろうな^q^;;
あははのはかせたろう。 -
久々に、クリスタルコンクエストについての真面目な日記でも書いてみるかのうしまいいもうとは。
過去の日記集にて
スクエアエニックスとモノビット株式会社は完全に喧嘩別れをした、と思うちょりました。調べるのはめんどいが、クリスタルコンクエストの商標はスクエニなのかな。音楽や画像映像はどちらが把握しているのかはわからないが、ごちゃごちゃになってしまっているのだと思うちょりました。
そのため、どこかの他者が他社がクリスタルコンクエストの権利を買おうにも、スクエニなのかモノビットなのか、実際に尋ねても実はたらい回しにされていたり。なんて思うちょりましたけん。
しかし、モノビット株式会社の絶対に変わらないHPを常々監視していたあたし。
ここで、いつの間にかかなりの動きがあった模様です。
http://monobit.co.jp/
以前は、クリスタルコンクエストの開発実績を堂々とページトップに掲げていましたが、今はいくつかの自社作成ゲームに加え、
モノビットエンジン
なるものを掲げています。
このモノビットエンジンちゅーものが、素人目からして凄いものに見えて仕方ないです。
なんせ、簡単なオンラインゲームを自主製作できるようなプログラムな模様で。簡易的なものであれば、無料で使えるようです。
これを、作るために雌伏していたようですね。モノビット。
そして、気になる部分がこちら。
モノビットエンジンを採用した会社というものがあるのですが
ここにクリスタルコンクエストが載っています。
さらに
Load of Vermilion Win版の名前も載っています。
つまり
モノビットとスクエアエニックスの関係は崩れていなかった^q^bb
そして、以前はこの採用実績はゲーム4本ほどだったと記憶いたしておるのだが、今日の段階で8作品に膨れ上がっちょる。
ちゅーわけで
この物日とエンジンを、モノビットエンジンを使用しているゲームに関しては、確実にリアルタイムで複数プレイヤーがアレするゲームである可能性が高い可能性があるわけである。
すなわち、クリスタルコンクエスト系ゲームが近いものが将来出てくる可能性も否定できない可能性が高い。
ただし分かっていただきたいのが、現在はすでに最高の楽しいゲームを作るのがプログラマーの使命ではなくなっている点であろう。今は、手をかけずに収益が高まるゲームを作ることが開発には求められている。
その点を考えると、あたしとしてはクリスタルコンクエストが復活する可能性はやはり低い可能性であると考える可能性がある。
しかし、世の新作オンラインゲーム紹介ページで、駄作ばかりを探すよりかは、このモノビットエンジン採用実績のページから、遊んでみるゲームを探す方が、クリコンプレイヤーの食欲を満たすものは見つかるかも知れなくもなかったりするかもしれない可能性もなくもあったりもするのでRタイプ。
モノビットエンジン採用実績ページ
http://www.monobitengine.com/results/
