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修羅和泉:元クリスタルコンクエスト生活おなかいっぱい

【2014年・2015年・2016年・2017年・2018年・2019年・2020年・2021年・2022年復活してほしいブラウザゲームNo.1】クリスタルコンクエストについて静かに綴る墓場

  • 【ガンダムジオラマフロント】ガンダムジオラマフロント
    さてさて
    また新しいゲームが、
    いや

    また新しいが始まったようです^q^

    ただ

    完全日本製というだけあって、さすがに細かい所に手が届いてますね。(未確認)

    たとえば、

    いやいや、なんのゲーム?



    ガンダムジオラマフロント

    完全なる

    ガンダムやろーのためのシミュレイションゲームでありまつだせいこ!!


    建築物を全体で一気に動かせる機能が好きです。
    店舗も、テンポもなかなかです。



    昔から読んでいた
    三国志や
    日本の戦国時代の書籍から
    城攻めという無駄な知識を吸収していた
    そんな知識が多少は役に立ちそうです。


    賈詡や郭淮将軍の城攻め城防衛のエピソードとか沢山思い出します。
    偽撃転殺の計で攻めてきた他プレイヤーもいます。


    こういった、全方位型の城っていうのは
    少将、、守り易そうに見えますが、結構こけっこー攻めやすいですね。
    防衛のエースなんて、殆ど空気ですから。補給基地以外のは。
    こういうのは砲台を、特にどっかーん砲台を死守すべきかと思わなかったり。

    左上から、白いW歩兵を送りつつ、ジェガンで、いえジムカスタムで射撃で高台の固定砲台を落としつつ、穴をあけて一気にドムを送り込む。
    防壁がアレなんで、一気にコアまで辿りつけて、ドムが分散して砲台を散らしてくれます。
    右の砲台は攻撃が始まったら、残りのジェガンで、いえジムカスタムで右から攻撃をかけたらドムかジェガンが、いえジムカスタムが破壊してくれます。


    他プレイヤーが知恵を絞ったり全く絞っていない基地を
    知恵を集中させて攻略したり攻略できなかったりするこの
    知の戦いがとても好きです。

    防衛は成功して勝利したけど、資金資源根こそぎ持って行かれたりとかね^q^b
    その逆もしかせんべい。



    初期銭湯模様はこちら
    戦闘模様はこちら
    【ガンダムジオラマフロント】オープンβ初期プレイ アッガイさんに萌え死ぬの巻














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  • 【ジムキャノンⅡ】(*´▽`*)ワーイ。ガンダムオンライン
    DX13枚あったので
    じむきゃおん
    ジムキャノンⅡほしーーー(゜-゜)

    とりゃ!



    あああんあーん;q;

    惜しい。相方か。いつも通りか;q;
    銀キャノンIIなんてつくらんぜよ。
    ネットグレネイドないんしょ?

    さてさて



    いやいや


    使用していないサーバーの方のキャラの話でした^q^

    そういうのだと、早めに目玉機体が出現するんでしょうね。


    なんか趣味デッキ
    しあさせ過ぎる
    幸せすぎる^q^
    アレだね。メインでこの2機使うならまた佐官にならないとね^q^





    この子は
    見た目もっさり
    動きもっさり
    さーべるもっさり。
    もっさり大魔王ですよこの子。
    もっさりを体験したい人は
    この子を使えば
    もっさりという感覚がわかります。






    メイン武器のビームキャノンFですが
    どうやら
    2本当てラバ2倍のダメージっぽい気がしますね。
    浮かんでた重撃ザクちゃんに当てたら
    墜落おこきになられたので。





    そしてこちらの子。

    部隊に所属してないので平均的なLv53です。


    これ・・・

    1対1対人凄いわ^q^

    いや

    地上にいる人限定だけどね。
    G3ガンダム

    浮かんでいる時にフルチャージのバズーカがワンクリックで同時に2発でます。
    つまり
    万バズーカと同じです。

    んで
    切り替えモジュール付けてさらに早くして
    すぐに各種ナパームを叩き込む事ができまひゅーすとん。

    んで倒れているっ人がいたら、切ればいいし^q^



    あああ。

    メインでは出ないんだろうなぁ^q^簡単に。




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  • 索敵グレネイド 投げ方 ガンダムオンライン
    チョイと前に自分の中でブームが終焉した
    索敵グレネイド索敵。

    浸かっていくうちにだん、
    使っていくうちにだんだんとコツがわかつてくる。

    あの子が投げた索敵グレネイドはあんな奥まで進むのに
    アタシが投げた索敵グレネイドは全然進まない^q^::

    なんて事もありまふほへ?



    図解で一つ目瞭然

    GOLANの通り

    点線なのだすけど

    各マップとも
    うーん、断言が出来ないけど
    天井があります。同じか高低差があるかはわからん。検索すれば誰かが綴っていると思う。


    あっと
    画像ミスった。
    こちら



    例えば
    テキサスコロニーなんて
    最初から高地にいるわけで。
    あの高地から思いっきり上を向いて投げたら
    見えない天井にすぐにぶち当たって、すぐに索敵が開始されてしまうのです^q^

    なるべく低い台地から放つと
    高い角度で投げる事が出来るので、その分距離を稼げます。


    索敵グレネイドに必要必須なモジュールは
    正確な名前を覚えてないけど
    機動延長の3秒
    投擲強化
    あと、使ってないけど投げる動作が早くなる奴も、少しは飛距離に貢献するんじゃなかろーかと。


    こうやって
    ネズミルートのレーダー配置を
    事前に察知できるわけですぴさろ。


    みなさん
    谷間は好きですか?
    ぼくも好きです^q^
    谷間大好きです^q^

    ん?

    谷間に投げるようにしましょうね。

    丘と丘の谷間です。


    いえいえ^q^
    あれだけ戦略兵器を見つけてしまえばね^q^




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  • イチバン!!外国人レスラー
    なんか
    外国人レスラーが

    「イチバン!イチバン!」

    とか良くゆーのですけど。

    なんでそんな日本語覚えたかな~

    とか今まで思っていたのだが。

    よくよく考えると

    ナメリカンって

    Im No1!!!

    って言葉が好きだったんだ。

    No.1



    イチバン^q^

    てゆーか、

    イチバンを I am No.1って意味でつこうとるんでしょーね。





    エイプリルフールの数日前かな。前日かな。
    クリスタルコンクエストが協議の末にサービス終了になったのは。


    ああいった素晴らしいゲームの続編が出てこず、
    くっだらな~い
    行動力消費型とかくっだらなーいカード系のげーむとか


    でもね


    それで子供がお金を払ってしまっているんです。


    我々の負けです。


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  • 俺通信ww
    LINEの返信がめんどくて
    なんかいい方法が無いかとごごってみたら

    「LINEの俺通信が非常にウザい」

    という記事を読んで。ふむふむ。

    これ

    レッドストーンのギルドメンバーとか
    ガンダムオンラインの部隊メンバーと一緒じゃんじゃん^q^


    とか

    おもひまひへ。


    なるほど

    俺通信とか

    素晴らしい名づけですよこれ。まさにその通り。オレ通信なんだよね。



    無論ゲームなんだから
    対して人物には期待していないし、逆に期待されてないし。
    そういった中から
    期待が無い場所だから
    結構光っている人がいると
    光っている人同士で惹かれあうというか。

    この光っているってのは
    謙虚で、相手の気持ちを考えて、自分をそんなに前面に押し出さない押し出してもすぐ直後に相手の事も考えてあげられる。


    俺通信の被害を受けている世の中のお嬢さん。

    ご愁傷様^q^bb見る目が無かっただけですね。気を付けましょう。ただ、イキナリ無視しない方がいいです。無視する事は殺人事件に繋がるので、無視だけは絶対に避けるべきです。



    まあともかく

    聞いてもいないのに

    シュークリーム食べてくるとか

    いや

    友人ならいいのだけど急に言われても

    ただ同じギルド同じ部隊ってだけで

    アンタらの話を聞いてあげる存在だと勘違いしないでほしいと。

    自分の事を1度も聞いてくれた事ない人の事を聞く義理も楽しさも皆無です。




    そんななかで


    たまにいるんですよね。


    素晴らしいギルドマスターが。


    どうでも良いギルドメンバーの俺通信を

    しっかりと返信して、^^まで加えて。さらに会話にまで発展させてしまう。

    そういうギルドマスターとか部隊長なら、

    脱退をしませんかも。そのマスターの為に、陰になってささ、影になって支えようとか

    思ったり、全く思わなかったり。



    ということで

    いまから、青い翼の部隊長さんに

    ラブレターでも送る作業でもしてきますわ。


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  • ヤムチャがどうしても生きない。ドラゴンボール改



    pu-プーアルがベジータに化けた模様です。

    って、そこまでおかしい作画でもなかったか。
    画面で見た時はあまりのゆがみ用にニヤけましたが。

    あああのあ。

    何度見ても
    正常に放映されるドラゴンボール。
    ミスって
    ヤムチャ
    手違いで栽培マンから
    助かっても良いと思うのだけど。
    あそこから
    地球人脇役たちに明確なラインができてしまったね。



    生まれ変わったら
    鳥山明の孫になって
    ドラゴンボールの書き直しと言うか
    ヤムチャ天津飯餃子の
    サイドストーリーを書きたいですわ。

    何度も書いたけど
    ヤムチャのその後:アクション映画俳優
    天津飯のその後:新鶴仙流道場開設
    餃子のその後:新鶴仙人の武道師範代兼超能力師範
    ランチさんのその後:新鶴仙人のおかみさん








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  • 【フルアーマーガンダム】を褒めてみようか。ガンダムオンライン
    322jmんhhhh 

    ↑ 猫がキーボードを横断しました。





    【ちょっと思った事のコーナー】
    ・ダッシュ格闘系は、突きは3倍。斬る薙ぎ払うは2倍にしてほしいなと。

    ナイトシーカーのレンタルを借りれば、強襲機でも気軽にレーダー置けるじゃないのあたし天才^q^→レンタルにレーダーは無かった。銀にもなかった^q^b

    ・敵機だけど、名前表示はオッケーとして(ホントは嫌だけど)、兵科まで見せる必要はないんじゃないかと思います。経験を積めば、相手機体の種類が分かるはず。そういった段々わかってくるという楽しみ方もあるんじゃ中ろーかと。あたしも少佐ずーっとやってて、段々と初動凸ルートとかが分かってきて、参加する楽しみとかも覚えてきた楽しみがあるし。お!支援ザクだな!と突撃したら、実は強襲ザクで返り討ちを喰らうとか、いいと思いますね。


    ま~そんなわけで

    過去日記を遡ると
    どうやら1月の30日にフルアーマーガンダム金の設計図を入手した模様です。

    現在2か月半ちゅー所かな。
    おフルアーマーおガンダムを始めてから
    内蔵コンボの凄さ伊藤モノを
    凄さと言うものを
    心から味おうております。

    過去のわたし自身の重撃運用といえば、デザートジムチャージバズーカミサイル垂れ流しに始まり、ガンキャノンSMLの距離を取ってのミサイル垂れ長しで、近づかれたらビームライフルB3を当てると言った運用でした。



    このフルアーマーガンダムも、最初はそういった流れをくんでいたのでふは。内蔵ミサイル(*´▽`*)ワーイあんど砲撃もできて安全圏から撃てる(*´▽`*)ワーイ
    という
    運用を想定していたのでふは。現在は画像の通りの近づかないと何もできないと言った運用方法にかわっておりますくろびん。

    なぜそーなったかと言うと
    この武器編成だと、突っ込んでくるイフリート家をイフリート系をグフ系をドムもか、ザクモカ。ま~

    1対1の時に撃退できる可能性がかなりHigh確率なんですね。

    その1対1対決を制していくうちに、1対1撃破がどんどん快感になってしまい、ミサイルや迫撃を入れてしまうと、その確率がかなり落ちてしまうんですよね。

    空間のある戦場では、ミサイルもまだまだ使っていますけど。


    これは昨日のとあるテキサスコロニーの場面なんですけど。
    特にこういった空間的に移動が限られている所だと、ロックオンしておけばビームを当てるのには苦労しませんし、剣を持った相手でも、直線的に捉えておけば、ビーム、キャノン、榴弾、どれから始めても高い確率で斬られる前に落とす事ができます。

    しびれてましたこの場面自分のフルアーマーおガンダムに。3~4機程落としたところで、キャノンが弾切れになっていたのを気づかずに連打している所で終結しました。 







    これですが
    距離のある敵機を落とす事は諦めた方がよさそうです。

    ただ
    近距離の飛行敵機に対しては、最強の対空砲になるでしょう。画像はFだけど、Nで殆どの方がひるんでしまいます。

    距離のある相手だと、ガンキャノンのビームFの方が確実なんですけどね。フルアーマーのは両方当たる事は滅多に無い。片方だけ。






    とにかくね
    ビームライフルの持ち直しが無いという所が、最大のメリットだと思います。

    あたしのガンダムちゃんは
    上から

    キャノンF
    チャージビームN
    榴弾F

    なんです。

    起点は無論チャージビームで、撃ったら即マウスホイールを駆使してキャノンFを撃つ。
    もちろんそのあとはさらに榴弾で追撃なのだが
    たまに、ホイールが甘くて下段まで行かずにビームを撃ってしまう事がある。

    このビームのお蔭で

    削り切れて撃破出来た事が何回あったことか^q^


    チャージビームN
    キャノンF
    榴弾F

    この順番だと、ビームを撃った後にホイールが行き過ぎて榴弾になってしまう事が何回もあって。「あれ!?榴弾なんででねーだ@q@!」なんて。慌てて戻すとキャノンのつもりがビームになっていて爆風狙いのつもりで撃つから全く当たらんワンなんて。

    そうなるともう
    グフリートが華麗にトリプルアクセルを決めて去っていきますよ^^q



    曹操、
    自分なりのビーム当て上達した方法をまとめておくと、

    ガンダムオンライン ビームライフル  チャージビームライフル 当てるコツ

    究極の目標は、チャージビームライフルを当てる確率をあげる事だすね。
    そのためには、

    ビームライフルFAビームスプレーガンショットガンで、ある程度の射撃感覚を養うのが良いと思います。

    マシンガンじゃダメなんです。ビームライフルピンク黄色の軌道をしっかりと頭に叩き込む事が必要だすl。無けりゃオートマシンガンでもしゃーない。


    ・ロックオンは800以上

    ・今すぐミサイルを全ての機体から外す

    ・最初は当たらなくてポイントも激マズ順位もCD。泣かない!続ける事。

    ・防衛に極力参加すること。特に本拠地防衛。本拠地に近い敵機は、無駄な動きをしてブーストを減らしたくないため、ロックオンをされても回避行動をする事が無く、直線的に進む事が多い。これがロックオンビームライフル撃ちの最高の教材になる。

    私が佐官戦場でククルスドあんあんあ~~んの島では確実に高得点をたたき出すのは、水中拠点に戦略を運んでくる空中からの敵機はほぼ叩き落としているから。

    そのため、いやまあいいっか。

    普段は森崎有三君ですが
    本拠地付近の対空では
    若林源三君になれます。チャージビームは。
     






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  • ルシェインを偲ぶ。ガンダムオンライン
    今日

    美人店長に、商品販売などのまーけてんぐ手法を教えていたんですよ。
    スーツをビシッと着込んだ、あたしよりも頭1個分小さい美人店長ちゃん。
    お互いしゃがんで色々見せていたのですが
    見せているうちに、美人店長ちゃん、
    徐々に体をわつぃにそり寄せてきたんですよ。

    おおお@q@

    と、平成元年を装いつつ

    これはなんだかいけそうなきがする~~~!!


    大ありだとおもいます!!

    としたら

    猫が
    「にゃー。フトンナカイレロにゃー」

    という外部からの召喚獣召喚魔法で

    現実に戻りました。


    ま~その後

    猫を外に出して

    ベランダから見守っていたら

    横から急に歩いて現れた

    美人さんと目が合ってしまって

    どっきんちょ@q@おこきました。

    向こうもおこきになっていらっしゃったら嬉しいのですが

    でも、彼女は振り返る事は無く

    わたしは彼女を背中をお見送りおこかれていました。

    うん。

    こんかいはNothing happendだけど

    こういうイベントが起これば

    1万回に1回は何かが起こるはずと

    長い前置きでした。



    #########################################


    クリスタルコンクエストをプレイしなくても
    元クリスタルコンクエストプレイヤー
    何でもいいから遊んだら
    それは
    クリスタルコンクエストを遊んだ事だと
    あたしゃおもいそふまっぷ。





    あああのあいずみのあ@q@

    アレですね

    なかなか出撃しないから
    ちょいチャットしようとチャット欄に文字をいれて
    さ~エンターだという所で
    「スケベの始まりはクリスタルから」とか
    「ポンポンたる世界で歯を競え!」
    って
    タイピング~が全て無駄になるんでしたね。




    珍しいボロ負けの試合。
      
    クリスタルコンクエストの場合は
    ダメージが出ない^q^から
    武器表記通りのダメージが確実に出る
    ガンダムは38倍は恵まれてますね^q^









    本当は、
    こういうデッキで遊びたいっちゃー
    遊びたいのだけどね。


    強襲だと
    絶対に250位以内に入る事が不可能^q^;;

    今回のランキングは
    重撃と砲撃で
    250位をキープできたので
    DX2枚を頂けます。

    嬉しーっちゃ嬉しいけど
    でも
    そうやってランキングをキープしないといけないという
    ランキングから外れてしまうという恐怖感で
    ゲームを遊ぶのは、遊んでいるのではなくて
    遊ばれてますね。

    とゆーことで

    今週のEXイベント

    オールらうんだーデッキで
    将官にすぐ昇格しようと思います。
    んで
    課金プレイヤーに遊ばれつつも
    対抗する力をつけつつ
    レースで
    EXうまうま^q^




    【本日の褒めてもらいましたコーナー】
    索敵グレネードを投げたら
    海に相手の戦略兵器を確認しました追い返す事ができました。

    兄者・、、
    アニジャ・サスガさんにおほもいただk、
    お褒めおこき頂きました。



    んでなんかその後
    2番の人が
    相手戦略兵器とイチャイチャせいてました^q^




    試作戦略の通り道に
    相手レーダーがないか
    相手機体が沢山いないか
    確認のために索敵レーダーをポイ。
    見事にお決めこかれたようです。

    アーデルヘイドさんにお褒めこかれました。



    ククルスドアアアア~ンは
    チャージビームを持っての
    本拠空中哨戒で
    相手戦略持ちから本拠を
    守る仕事が最近好きです。










    なにこのひと

    Hot!!降格A→B



    といいつつ
    青い翼に誘ってみたりみなかったり。
    ギルドマスターが
    人物だから、居心地は悪くなかったしたりするんですよね。








     
    昨夜
    ラストの将官から尉官交じり試合。
    これが結構うまく行った。
    やっぱり
    速度ですね。
    格闘だめなあたしでも
    3メダル取れた記憶が。

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  • 【大発見】結婚とは月額課金制MMOPGと同じだった!!
     
    みなさんわんばんこ。

    私は常日頃から、オンラインゲームで課金して遊ぶ事に警鐘を唱えています。

    もし自分の子供にゲームをさせるのであれば、PSポータブルとかVitaとか、PS4とか、あーいった携帯型や据え置き型のゲーム機を、家族ポイントが貯まったら買って上げ、購入しないと遊べないゲームしか遊ばせません。


    以前も多少触れましたが

    事前購入型ゲーム:とは、ゲーム制作会社が予算と睨めあって、出来える限り、考えられる限りの楽しく遊べるゲームを開発します。ゲームの完成度が全ての売り上げを左右します。当たり前ですが販売時にゲームが完成しています。子供らに先に5千円を払わせるわけです。その5千円の壁を子供らに乗り越えさせるための努力を、発売前に爆発させます。


    オンラインゲーム
    :対してこちらはというと、こちらはゲームの完成度は比較的重要ではありません。重要なのは、プレイヤーにどれだけ将来を期待させられる事ができるか。そしてゲーム内容は、そこそこの物があればよいのです。そこそこのものに、基本無料と言うエサを捲いて、釣り上がったプレイヤーに、最初は楽をさせて楽しませます。そして中級ほどになったら一気に壁を引き上げて、中毒にかかってしまったプレイヤーを、あとはいかに苦しませて財布を開かせるかと言う、それだけにかかっています。以前、DMMが「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような説明文」というのを修正せずにうっかり掲載してしまいましたね。

    ま~
    違いに関しては、1冊の本になりますのでこういった理由を含めてオンラインゲームには私は非常に悪意を持って批判し続けたいと思うのでせぺだ。

    しかし本日2015年3月16日、電車を降りた時に、ふと頭の電球が輝いて、「パリィ!!!」と腕を振ってみました。


    結婚って、MMORPGに例えられるんではなかろーかと。】


       

    結末の有無

    よく思い出していただきたい。オンラインゲームに、結末は存在していただろうか?ドラゴンクエストⅢのように、最後にゾーマを倒して、たたたた~たたたたった~なんてエンディングテーマが流れて、ほりいゆうじとりやまあきら~なんてエンディングロールが流れたであろうか?
    オンラインゲームに結末は想定されていない。あるとすれば、①プレイヤーの引退、②ゲーム自体の終了。プレイヤーが見る事の出来る結末は、この2点だけである。

    そして、結婚。結婚に結末を求めて結婚するカップルさん達はいるのであろーか?結婚とは永久の愛をお互いに誓う事であり、死ぬまで一緒という契約を結ぶ事でR。結婚にゴールはあるのか?ゴールと言うと、日本語訳では目標や達成点と言う言葉が蔓延しているが、英語では


    the terminal point of a journey or race.


    と、定義がある。これは、旅の終点みたいな。ま~、カッコヨク英語を
    つこうてみたかっただけなんだが、ともかく、結婚の終着点とは?それは、結婚が終了する時。

    ①離婚
    ②死別

    それ以外に無かろう。

    オンラインゲームと結婚。似ていはいないだろうか?両社とも両者とも。両方とも、結末を目標として始める事では無く、経過を高いステータスで経過する事を喜び&目標としているのではないでしょうか?




    結婚はドラゴンクエストであり、ファイナルファンタジーである】

    婚は無料では始められない。つまり、ファイナルファンタジー14やドラゴンクエスト10といった、開始に購
    入が必要であり、なおかつ月額課金が必要なタイプと同型である。そしてレベルを上げつつ毎月お金を払い続ける。たまにギや友人と協力をして、困難に立ち向かっていく。学校の教師からクエストを貰い、クリアする事で成績と言うステータスが上がってゆく。
    そして、結婚とオンラインゲームにとって最大の難敵は・・・


    【マンネリ化】
     どんなに楽しいオンラインゲームに出会ったとしても、どんなに素敵なお嬢さんと結婚したと言っ
    ても、月日がたてば、その情熱に狂いに狂ってお互いを欲して愛し合っていた時間は、失われてしまうのである。

    右の画像は、このお嬢さんと出会って1、2週間も経ってなかった時の事。こうやって、頼んでもいないのに、麗しいふとももを自ら見せにわざわざ向こうから、こちらからお願いもしていないのに、見せに来てくれた時の記念写真だ。

     それが、激しく愛し合った月日が経って、マンネリした際にちょっと背中に触れただけでコレですよ。

    オンラインゲームも結婚も、マンネリ対策に新しいアップデートが常に必要になります。そういった新しい要素がなければ、「浮気」に繋がります。




    あまりキレイな話ではありませんが、一夜の恋と言うのはどうでしょうか?一夜の恋には「一夜限りで終わる」という結末が明確です。つまり、一夜の恋はPSやスーパーファミコンなどの5千円を払って、遊んで、要らなくなったら売るなり捨てるなりあげる事と同じです。
    あ、すみません。左のお二方は、一夜ではなく、死ぬまで結ばれているお二人です。








    【非常にショック】


    私自身は非常にショックです。なぜなら、人生をかけて反対をしているMMORPGが、実は自分の人生の中で確実に幸せな出来事と共通していたなんて・・・しかも・・・永続的月額課金だとはぁぁぁぁ;q;
    私の友人にも、結婚を引退してしまったのも何人かいます。決して簡単な決断ではなかったはずです。オンラインゲーム結婚に乗り出す事が出来ず、オンラインゲーム恋人で止まってしまっている方の気持ちも分からない事もないです。

    んん;q;?
    最後に両者は決定的に違うんだ!と締めくくろうと思っていたのだが、なんか、両方大差が無いように思えてきてしもうたぁぁっぁ、ぐぁぁぁぁ~頭が~~もうだめだ~~





    デジョン@q@!!


    ぴゅ~~
    ひゅるりら~「あ!!ギルガメッシュはっけn・・・・」

    ~END~






    ~追伸~

    そういえば昔
    実は私にも
    目の前で

    ミ ニ ス カ 美 人 が 自 転 車 で 
    ス ッ テ ン コ ロ リ ン し た 時 
    が あ っ た ん だ ! ! ! 

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  • アイアンクロー
    sa
    さっき
    橋を昇っていて途中

    昔のお笑い番組の一場面を急に思い出して

    本当は吹き出したいくらいだったけど
    公共だから我慢してたんだけど
    ニヤニヤは止まらなくて。

    まあそれだけならよかったんだけど。

    気づいたら

    上から降りてくる母娘が来ていて・・

    これ急にヤバいと思い始めて。
    さすがにニヤニヤしているわけにもいかず。

    かといって、ニヤニヤしちゃいけないと思うほど
    面白い場面が急に鮮明になってきて。

    やばいやばい



    そこでお出ましの花粉症様^q^

    助かりました。

    花粉症で苦しいていで

    その場を乗り越えました。





    まあそんなわけで



    家を出る前に

    デカ猫ゴックちゃんが

    昼寝の場所が見つからないらしくて

    にゃーにゃー

    助けを求めてきます。


    しゃーない、アホたれめ。


    とゆーことで


    抱えて

    ベッドにGO


    んで






    ガッシリ。
    「逃がさないわよ^q^」


    動かすとアイアンクローがぶっさり刺さるのこれ。




    あああ~ん



    ねこかわいーん^-q-^

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